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Séance d' EPS, jeu collectif sans ballon

Séance d' EPS, jeu collectif sans ballon

Enseignant: M.Triquet Jean-François

Classe: CE2D

eps

         Séance d' EPS, jeu collectif sans ballon, Le jeu du sorcier

 

Compétences :

Coopérer et s’opposer collectivement

 

Savoirs à enseigner :

-Courir pour fuir, pour poursuivre

-S'esquiver

-S'informer vite pour décider vite

-Élaborer à plusieurs une stratégie

-Assumer plusieurs rôles

 

Objectifs :

-Pour les sorciers, toucher le plus grand nombre de gazelles.

-Pour les gazelles, fuir pour ne pas se faire toucher et libérer les statues.

 

Matériel :

Chasubles pour l'équipe des sorciers.

 

Déroulement :

Avec la classe entière, dans la cour ou le gymnase sur ½ terrain de hand-ball.

 

Consigne:

-Chacune des équipes sera, à tour de rôle l'équipe des sorciers.

-Les gazelles deviennent des statues (mains sur la tête et jambes écartées)quand elles sont touchées par les sorciers.

-Les gazelles peuvent libérer les statues en passant entre leurs jambes.

-Jeu à temps limité(entre 2 et 3 min) car très intense

 

Critère de réussite :

-L'équipe qui met le moins de temps pour toucher toutes les gazelles a gagné.

-L'équipe qui a touché le plus de gazelles durant le temps limité a gagné.

 

Comportements attendus :

Sorciers

-courir vite

-s'organiser en équipe(répartition des rôles...)

 

Gazelles

-Courir vite, faire des feintes

-Penser à libérer les statues

 

Variables didactiques:

Augmenter ou diminuer le nombre de sorciers.